Abstrak anak sekolah merupakan kelompok yang mudah terpengaruh oleh game online terutama anak sekolah menengah pertama. Siswa SMP yang sering memainkan suatu game online akan menyebabkan dia menjadi ketagihan. Ketagihannya memainkan game online akan berdampak baginya, terutama dari segi akademik. Tujuan penelitian ini adalah menganalisis hubungan frejuensi game online dengan minat belajar si…